周三,任天堂宣布了下一款 星际火狐大冒险 游戏,提前量大约只有,哦,五分钟。星际火狐大冒险 (2026)将于 6 月 25 日登陆 Nintendo Switch 2,并且是基于星际火狐大冒险 64(Fox McCloud 1997 年在 Nintendo 64 上的亮相之作)制作的。它只是星际火狐大冒险 64众多重制版(或者说重新构想版、复刻版,随便怎么称呼)中的一个。据我粗略统计,从技术层面上讲,这至少是我们第五次迎来这款游戏的某个版本了——这还不算它被加入任天堂经典游戏库的那次。

图片:Nintendo via MobyGames
初代星际火狐大冒险于 1993 年在超级任天堂(SNES)上拉开了该系列的序幕。轨道射击游戏。在那个时代具有突破性的画面。引发了一个关于太空飞行员狐狸和他各种动物朋友的全新系列。综合来看,这是一款非常成功的游戏!

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星际火狐大冒险 2作为初代星际火狐大冒险的续作,据报道在任天堂取消它之前已经基本完成,这在很大程度上是因为当时新推出的 PlayStation 1 等竞争对手拥有更先进的图形处理能力。取而代之的是,任天堂选择在 N64 上以更好的画面重启初代游戏。星际火狐大冒险 64成为了该游戏的决定性版本,至今仍被广泛认为是有史以来最出色的 N64 游戏之一。

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2011 年,任天堂再次发布了星际火狐大冒险,这次是作为 3DS 上的移植版。这次重新发布紧跟 N64 版本,实际上是一比一的复刻,尽管进行了重大的画面重制和其他现代化改进。当时的 3D 功能给评论家留下了深刻印象。引用 IGN 的话来说,那个“半成品”的多人游戏模式则不然。

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整整五年后,任天堂与白金工作室(PlatinumGames)——当时以猎天使魔女3、手撕道祖,脚踩大乘(Tao Ancestor's Vanquisher)和合金装备崛起:复仇闻名——合作开发了星际火狐大冒险 Zero。作为一款令人困惑的作品,星际火狐大冒险 Zero被定位为该系列的某种重启,借用了星际火狐大冒险/星际火狐大冒险 64/星际火狐大冒险 64 3D的故事元素,但以笨拙的 Wii U 功能的形式添加了新的玩法元素。对于任天堂最受诟病的现代主机来说,这实际上是一个失败的技术演示。Polygon 当时将其描述为一款“看起来并不……糟糕的游戏”,但“感觉就像是把 Wii U 上所有混乱、不成功的实验都塞进了一款游戏中”。这是白金工作室罕见的失手。

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这就把我们带到了现在。在被雪藏了十年之后,任天堂正式让 Fox 回归了(而且是在他于《超级马力欧银河大电影》中客串之后不久)。除了 4K 画面升级和确实令人毛骨悚然的新角色模型外,星际火狐大冒险 (2026)还将包含合作玩法和 4v4 多人模式。除此之外,它看起来非常像星际火狐大冒险 64。又一次。