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欧陆风云5控制台代码一览 金手指怎么用

  • 作者:佚名
  • 来源:维塔斯软件园
  • 时间:2025-11-17

  本篇为大家带来的是欧陆风云5的控制台代码汇总,游戏的控制台代码需要再steam的页面使用,在steam库里找到游戏,然后右键属性在启动那边输入-debug_mode即可开启控制台,把需要的代码复制进去就可以了。


欧陆风云5控制台代码怎么用

  路径:右键游戏 > “属性” > “通用” > “启动选项”。


  注意在输入框内准确无误地输入【-debug_mode】(注意前面有短横线),然后关闭窗口,设置便会自动保存。







  控制台代码


  3dstats - 切换3D统计信息


  3dstats.EnableDe orStats - 切换描述符统计信息


  3dstats.EnableGfxZoneStats - 切换3D图形区域统计信息


  3dstats.EnableTextureStats - 切换纹理统计信息


  3dstats.ShowAllocations - 切换GPU内存分配可视化


  Adjacencies.Rebuild - 重建所有相邻关系


  Application.ChangeResolution - 通过控制台更改分辨率


  ArmyTradition - 获得陆军传统资源


  AudioPersistent Manager.PostAudioEvent - 在持久音频对象上运行音频事件


  ByPassRequirements - 切换绕过需求作弊模式


  Camera.Debug - 输出相机调试信息


  Camera.Goto - 将相机移动到指定位置


  Camera.Load - 加载相机位置


  Camera.Save - 保存相机位置


  Camera.SetTransform - 设置相机变换


  Checksum.Log - 将游戏状态校验和记录到游戏日志


  Cities.PrintUsedSchematics - 打印城市网格列表中使用的所有示意图列表


  CrashReporter.DeleteCrashData - 删除超过X天的本地崩溃转储文件


  CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出)


  Debug.Achievements.ListAll - 将成就系统置于调试模式


  Debug.Achievements.Lock - 重新锁定成就


  Debug.Achievements.ResetAll - 重新锁定所有成就


  Debug.Achievements.ToggleDebug - 将成就系统置于调试模式


  Debug.Achievements.Unlock - 解锁指定键的成就


  Debug.TextureMode - 启用调试用的纹理模式


  DelayDiploReply - 切换延迟外交回复作弊模式


  Dockables.Create - 创建可停靠窗口


  Dockables.CreateUserLay out(删除y和o之间的空格) - 创建当前布局的新用户布局副本


  Dockables.DeleteUserLay out (删除y和o之间的空格) - 删除用户布局


  Dockables.HideLay out(删除y和o之间的空格) - 隐藏任何显示的可停靠布局


  Dockables.SaveUserLay out (删除y和o之间的空格) - 将当前布局作为用户布局保存到磁盘


  Dockables.ShowLay out(删除y和o之间的空格) - 显示现有(用户)布局,隐藏当前布局


  Dockables.ShowManager - 显示可停靠布局管理器


  Doom - 获得毁灭度资源


  Ecs.RunRenderingBenchmark - 执行ECS渲染基准测试


  FastDiplo - 切换快速外交作弊模式


  FastRebels - 切换快速叛乱作弊模式


  FullSettings - 生成包含所有选项的设置,即使未修改的选项也包含


  GUI.AnimationTimeline.LogStats - 将GUI动画时间线系统统计信息转储到调试日志


  GUI.ClearWidgets - 清除虚拟小部件


  GUI.CreateDockable - 创建虚拟可停靠小部件


  GUI.CreateWidget - 创建虚拟小部件


  GUI.ToggleCursor - 创建基于PDX GUI的软件光标(如果尚未创建),否则销毁


  GovernmentPower - 获得政府权力资源(正统性在这里)


  Graphics.Cap rate - 限制帧率


  Graphics.DumpMemoryInformation - 转储内存信息


  Harmony - 获得和谐度资源


  Honor - 获得荣誉资源


  Inflation - 获得通货膨胀资源


  InstantCasusBelli - 切换即时宣战理由作弊模式


  InstantConstruction - 切换即时建造作弊模式


  InstantExploration - 切换即时探索作弊模式


  InstantMission - 切换即时任务作弊模式


  InstantMove - 切换即时移动作弊模式


  InstantSiege - 切换即时围城作弊模式


  InstantWar - 切换即时战争作弊模式


  Karma - 获得业力资源


  LoadingScreen - 切换加载屏幕作弊模式


  Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput - 在本地化输出中包含定位键


  Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput - 在本地化输出中仅显示定位键


  Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput - 在本地化中完全跳过数据系统


  Log.ClearAll - 清除所有日志


  Log.ClearErrorLog - 清除error.log并重置错误计数


  Manpower - 获得人力资源


  Map.SavePNG - 以特定颜色模式保存地图PNG


  Map.SavePNGScaled - 以选定大小和特定颜色模式保存地图PNG


  Map s.CheckLocators - 检查应包含在省份内的定位器


  Map s.Debug - 输出地图对象调试信息


  Map s.DebugDefaultLocatorTransforms - 为游戏对象定位器默认位置生成调试线


  Map s.GenerateGameLocators - 为游戏地图对象生成定位器


  Map s.Painter.AddPosition - 在光标下放置地图对象


  MipLevelDebugTool - 切换Mip级别调试工具


  Music.ListTracks - 列出所有注册的音乐曲目


  Music.PauseFactor - 显示或设置音乐系统的当前暂停因子


  Music.PlayTrack - 播放指定曲目


  Music.Reset - 重置音乐系统


  Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目


  NavyTradition - 获得海军传统资源


  NoMan - 切换无人作弊模式


  NoRandom - 切换无随机作弊模式


  Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存,强制刷新所有肖像


  Prestige - 获得威望资源


  PrintLocationBiome - 打印悬停位置(或作为参数输入的位置)的生物群系


  Purity - 获得纯净度资源


  RandomLog - 切换随机日志记录


  RandomLog.Dump - 将随机日志数据转储到文件


  ReligiousInfluence - 获得宗教影响力资源


  RemoveFogOfWar - 切换移除战争迷雾作弊模式


  Righteousness - 获得正义度资源


  RitePower - 获得仪式力量资源


  SDL.EventLogging - SDL事件记录


  Sailors - 获得水手资源


   .Profiling.Gui - 显示脚本分析器GUI


   .Profiling.Restart - 停止然后重新开始捕获脚本分析数据


   .Profiling.Start - 开始捕获脚本分析数据


   .Profiling.Stop - 停止捕获脚本分析数据


  SelfControl - 获得自控力资源


  Session.GetEnabledDLCs - 获取本次会话启用的DLC


  SplineNetwork.AppendAssets - 样条网络附加资源


  SplineNetwork.ClearAssets - 样条网络清除资源


  SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines - 样条网络图形添加所有样条


  SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines - 样条网络图形清除所有样条


  Stability - 获得稳定度资源


  Threading.TaskThreadCount - 设置或获取任务线程数


  TickTask.Graph - 打开刻任务图表视图


  TickTask.List - 打开刻任务列表视图


  WarExhaustion - 获得战争 exhaustion资源


  WatchWindows - 切换监视窗口作弊模式


  Yanantin - 获得Yanantin资源


  YesMan - 切换唯命是从作弊模式


  action_timer - 转储处理每种动作类型的时间


  add_core - 添加核心位置


  add_institution_progress - 添加制度进度


  add_random_trait - 为角色添加随机特质


  add_research - 获得研究进度


  add_subunit - 添加子单位


  add_trait - 为统治者添加特定特质


  age - 更改年龄


  ai - 为标签创建/禁用AI


  ai_currency - 评估AI的额外资源


  ai_currency_misses - 将未命中的AI资源修饰符打印到日志文件


  ai_currency_viewer - 切换AI资源查看器


  ai_daily_dryrun - 运行AI每日刻而不执行


  ai_daily_execute - 运行AI每日刻


  ai_daily_print - 运行AI每日刻并打印结果


  ai_diplomatic_ ives_viewer - 切换AI外交目标查看器


  ai_monthly_currency - 评估AI的额外月度资源


  ai_monthly_dryrun - 运行AI月度刻而不执行


  ai_monthly_execute - 运行AI月度刻


  ai_monthly_print - 运行AI月度刻并打印结果


  ai_recalc_peace_deals - 重新计算AI和平协议


  ai_recalc_strategy - 重新计算所有国家的AI策略


  ai_tactical_dryrun - 运行战术AI而不执行


  ai_tactical_execute - 运行单个国家的战术AI


  ai_tactical_print - 运行战术AI并打印结果


  ai_targets_viewer - 切换AI目标查看器


  animation_editor - 打开动画编辑器


  annex - 玩家吞并标签


  antagonism - 在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意


  area_report - 检查任何区域是否有问题


  artist - 创建艺术家


  audio.cpu_info - 显示当前CPU使用情况


  audio.list_events - 列出音频事件


  audio.play_event - 播放音频事件


  audio.set_rtpc - 设置Wwise RTPC


  audio.set_state - 设置Wwise状态


  audio.set_switch - 设置Wwise开关


  bad_goods - 检查任何位置是否有不良原材料


  bankrupt - 使国家破产


  border_distance - 获取当前国家与给定国家之间的边境距离


  braindeadai - 启用/禁用标签的脑死亡AI


  build_everything - 在位置/国家或地区建造所有可能建筑


  build_road - 在两个相邻省份之间修建道路


  building - 向位置添加建筑


  building_queue_buildings - 显示建筑队列中的建筑


  building_queue_clear - 清除AI内存中建筑队列中的所有候选


  building_queue_stats - 显示AI内存中的建筑队列


  building_queue_top - 显示AI内存中建筑队列的前5名候选


  building_report - 报告所有建筑的基础维护成本


  buildings_over_limit - 将任何等级设置超过最大值的建筑转储到错误日志


  calc_threat_level - 显示第二个国家对第一个国家构成的威胁等级0-1


  capture_wwise_profile - 开始/停止捕获Wwise分析数据


  cash - 获得金钱资源


  cb - 对目标国家添加宣战理由


  cd_pop_editor - 切换CD人口编辑器


  change_control - 更改控制度,数量应在0.0到1.0之间


  change_date - 更改日期


  change_devastation - 更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间


  change_dynastic_name - 更改国家的王朝名称


  change_garrison - 更改位置的驻军


  change_government - 更改你的国家政府


  change_winter - 更改冬季等级,等级应在0到3之间


  clear - 清除控制台


  clear_ai_ ives - 清除标签的AI军事和外交目标


  clear_map - 清除地图(仅用于调试)


  clear_pools - 清除UI池


  clear_spawned_schematics - 移除所有调试实体(通过spawn_schematic生成)


  clearlines - 清除线条


  clearspawnedentities - 清除使用spawnentity命令生成的实体


  coa - 将国家的纹章表示转储到错误日志


  coa_export - 将以该字符串开头的纹章转储到你的文档


  codetest - 用于简单代码测试的命令


  colonize - 为目标位置的省份创建殖民地


  colonize_and_finish - 为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章


  compound_nodeeditor - 复合节点编辑器


  conquer - 征服一个位置(可以通过选择一个地点执行)


  conquer_area - 征服一个区域


  conquer_country - 征服一个国家


  conquer_province - 征服一个省份定义


  conquer_region - 征服一个地区


  content_report - 写出每个标签的独特内容数量


  convert - 将位置所有人口的宗教改为国家宗教


  convert_character - 更改角色的宗教


  copy_dna - 复制/显示角色的DNA


  copy_mouse_pos - 将鼠标位置复制到剪贴板


  crash - 导致应用程序崩溃


  create_character - 创建角色


  create_pu - 与另一个国家创建个人联合


  cultural_influence - 更改文化影响力(洗不动文化看这里)


  cultural_tradition - 更改文化传统


  culture - 更改文化


  damage_all_units - 损坏目标国家的所有单位


  data_types_explorer - 打开数据类型资源管理器可停靠窗口


  database_dependency_downstream - 递归打印数据库的下游依赖关系


  debug_animation_time - 忽略暂停并覆盖缩放时间,将其设置为1.0


  debug_estate_logic - 运行一些阶层逻辑进行调试


  debug_mode - 切换调试模式


  declarewar - 受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家)


  dialect_override - 使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称


  diplomats - 获得外交行动


  disaster - 激活灾难


  discover - 发现一个或所有位置


  discover_area - 发现一个或所有区域


  disease - 生成疾病


  drawcmdsviewer - 绘制命令查看器


  dump_data_types - 转储注册的数据类型


  dump_ref_lookup_memory_report - 转储引用查找内存报告


  dump_tweakables - 将所有可用可调整项转储到用户文件夹中的指定文件


  dynasties_report - 写出每个国家的王朝


  economy - 重置人口需求并处理市场


  ecs_dependency_editor - ECS依赖图编辑器


  ecs_scene_viewer_dockable - ECS场景查看器可停靠窗口


  effect - 执行效果


  embrace_all - 接纳所有活跃制度


  enable_all_commands - 成为你一直梦想成为的QA


  end_parliament_issue - 成功结束你国家的议会问题


  endgame - 强制显示终局屏幕


  entity_designer - 打开实体设计器预览器


  entity_designer_node_editor - 打开实体设计器节点编辑器


  entity_editor - 实体编辑器可停靠窗口


  error - 在日志中显示错误


  estate_gold - 向阶层添加金钱


  estate_satisfaction - 向阶层添加满意度


  event - 触发事件


  event_counts - 打印事件调试计数


  event_probabilities - 在错误日志中转储输入on_action的事件细分(触发器、概率...)


  explorer - 显示对象资源管理器窗口


  explorer_reset - 重置对象资源管理器位置和默认值


  famine - 完全清除市场和省份的粮食储备


  favor - 在目标国家获得青睐


  finalise_resolution - 在IO中最终确定决议


  finish_all_colonies - 完成目标位置殖民宪章的殖民地


  finish_colony - 完成目标位置殖民宪章的殖民地


  finish_constructions - 完成位置的所有建筑


  finish_current_religious_focus - 完成当前宗教焦点的进度


  force_oos - 强制不同步,修改随机计数


  force_resync - 主机将在多人游戏中强制重新同步


  form_union - 与另一个国家组建联合


  formable_report - 写出没有进展的可成立国家


  freeze - 冻结海洋位置


  gamelog - 显示游戏日志


  gfx.reloadtexture - 重新加载纹理


  gfx.skin - 选择活动图形皮肤


  gfx.texture_limit - 以兆字节设置纹理视频内存限制


  gfx.upload_data_size_limit - 以MB设置上传数据大小限制


  give_birth - 强制孕妇分娩


  give_units - 将选定单位给予目标国家


  gui_animation_curve_editor - GUI动画曲线编辑器可停靠窗口


  gui_animation_editor - GUI动画编辑器可停靠窗口


  gui_data_profiler - GUI数据分析器


  help - 打印所有控制台命令或特定命令描述


  helplog - 将所有控制台命令打印到game.log文件


  host - 为多人游戏开设游戏


  icon_report - 检查任何图标数据库是否缺少工具提示


  ignore_paused_time - 使时间更平滑,忽略游戏已暂停,以便动画即使在游戏暂停时也能运行


  imperial_authority - 向神圣罗马帝国添加帝国权威


  impregnate - 使角色怀孕


  init_flow_editor - 初始化流依赖关系编辑器


  inspect_player_country - 打开检查器并显示玩家国家


  institution_editor - 切换制度编辑器


  integrate_all - 整合所有省份


  io_stats - 切换IO统计信息


  io_stats.Reset - 重置IO统计信息


  kick - 踢出指定名称的玩家


  kill - 杀死国家统治者


  kill_all_units - 杀死目标国家的所有单位


  kill_character - 杀死角色


  kill_unit - 杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位


  lend - 向目标国家贷款


  list_bankruptcies - 显示所有破产国家列表


  list_dhe_for - 列出为标签触发的DHE


  list_entity_nodes - 显示指定实体节点名称列表


  list_entity_submeshes - 显示指定实体子网格名称列表


  list_high_debt_countries - 显示所有高债务国家列表


  load - 从磁盘上的保存游戏加载游戏状态


  location_language_loc - 按语言或方言将缺失的位置本地化输出到错误日志


  log - 日志列表:打印所有日志类别和接收器的列表


  log_status - 日志状态可停靠窗口


  log_ticktask_performance - 开始将刻任务性能数据输出到profiling.log


  log_viewer - 日志查看器可停靠窗口


  lose_to - 使玩家输给目标国家


  make_subject - 使国家成为附属国


  map_editor - 切换地图编辑器


  mapmode - 将选定单位给予目标国家


  mapmode_report - 检查任何地图模式是否缺少工具提示


  maritime_presence - 向海域添加海上存在


  measure_ _time - 测量平均/最小/最大帧时间,并在停止后将结果打印到debug.log


  memory_stats - 切换内存统计信息


  memory_stats.Reset - 重置内存统计信息


  merge_culture_group - 合并文化组


  mesh_importer - 网格导入器


  mesh_importer_browser - 网格导入器浏览器


  minidump - 创建小型转储


  monthly_situation - 为局势推进一个月


  move_random_pop - 将随机人口从源移动到目的地


  net_debuginfo - 打印有关网络层的调试信息


  net_set_heartbeat_interval_ms - 为网络层(Nakama)设置以毫秒为单位的心跳间隔


  net_stats - 切换网络统计信息


  net_stats.Reset - 重置网络统计信息


  new_culture - 为玩家创建具有给定名称的新文化


  no_owner_pops - 将任何没有该位置所有者人口的位置转储到错误日志


  no_peace_deals - 切换无和平协议作弊模式


  number_of_buildings - 显示建筑数量


  observe - 开始观察游戏


  occupy_area - 占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置


  occupy_country - 占领国家


  occupy_floodfill - 占领位置


  occupy_location - 占领位置


  occupy_province - 占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置


  occupy_region - 占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置


  oos_dump - 转储OOS信息


  oos_prompt - 显示oos_prompt窗口


  opinion - 添加目标国家对玩家的看法


  overpopulation - 写出人口过剩的位置


  override_scale_time - 根据游戏速度覆盖图形时间的缩放


  parliament_issue - 更改你国家的议会问题


  particleeditor - 粒子编辑器


  pdx_dba_map_test - 测试CPdxDBAMap


  pirate - 向区域添加海盗


  players - 列出服务器上的所有玩家


  policy - 更改政策


  pop_editor - 切换人口编辑器


  population - 更改位置的人口


  port_editor - 切换港口编辑器


  portrait_editor - 打开肖像编辑器


  print_location_list - 以CSV格式写入位置数据


  print_randomlog - 打印当前随机日志


  print_selected_illustration_info - 打印有关选择插图的调试信息


  print_selected_images_info - 打印有关事件插图中图像选择的调试信息


  printmap - 将当前世界地图写出到文件


  pseudoLoc - 在文本小部件上启用/禁用伪本地化


  raid - 从目标位置掠夺奴隶


  rebel_progress - 向叛军添加叛乱进度


  recalc_cached_data - 重新计算游戏状态中未保存在保存游戏中的缓存数据


  recalc_loc - 重新计算位置中的修饰符


  recalc_trade_path_cache - 重新计算所有贸易路径缓存


  reform_desire - 玩家宗教获得改革欲望


  release_mode - 切换发布模式


  religion - 更改宗教


  reload - 重新加载资源


  reload_pin_collections - 重新加载图钉集合


  reload_terrain2_materials - 重新加载地形2纹理


  remove_bankruptcy - 移除国家的破产修饰符


  remove_location_from_all_ios - 从IO中移除位置


  rendertype - 报告使用的渲染后端


  research - 研究特定进步


  research_all - 研究所有树中的所有进步


  reset_agendas - 重置议会中的议程


  resupply_all_units - 为目标国家的所有单位提供最大食物


  revolt - 目标国家开始叛乱


  river_validation_report - 检查河流位图是否有效


  road_editor - 切换道路编辑器


  run - 在/run中执行效果文件


  run_economy_stats - 运行经济统计收集


  run_select_expand_ ives - 运行国家的选择扩张目标


  save - 将当前游戏状态保存到磁盘


  save_game_analyzer - 打开保存游戏分析器


  save_replay - 将当前记录的 replay 保存到磁盘


  scene_editor - 打开场景编辑器


  screenshot - 截图


   _docs - 打印脚本文档(Modder必备,输出文件在DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis Vdocs)


  seazone_report - 检查任何海域是否有错误


  send_telemetry - 发送遥测数据


  set_adm - 设置角色的行政能力


  set_dip - 设置角色的外交能力


  set_flag - 覆盖此国家的旗帜


  set_mil - 设置角色的军事能力


  set_societal_value - 设置社会价值


  settings - 生成设置GUI,可选参数用于初始选定类别


  setup_editor - 切换设置编辑器


  shader_debug - 着色器调试


  shader_editor - 着色器编辑器可停靠窗口


  show_diplomacy_stats - 显示外交统计信息


  show_economy_stats - 显示经济统计信息


  show_saving_mode - 显示国家的储蓄模式


  situation - 激活局势


  slavery - 推进奴隶制进程


  social_addfriend - 向好友列表添加好友


  social_debuginfo - 打印有关社交层的调试信息


  social_joinroom - 使用给定的社交上下文加入聊天室


  social_sendmessage - 向聊天室发送消息


  societal_values_report - 检查所有社会价值是否有足够影响


  spawn_in_every_location - 在每个位置生成所需类型的示意图


  spawn_schematic - 使用指定参数运行实体示意图


  spawnentity - 在光标位置生成指定实体


  spawnentity_at - 在xy位置生成指定实体


  spawnline - 在两个位置之间生成指定线条


  spy - 在目标国家获得间谍网络


  start_annex - 开始吞并给定国家


  start_location_gfx_test - 开始图形位置测试


  stockpile - 囤积货物


  stop_location_gfx_test - 结束图形位置测试


  subject_stance - 设置标签的附属立场


  suicide - 杀死角色,默认为自己


  swapchain.buffers - 查询/设置交换链缓冲区


  switchlanguage - 重新加载本地化文件并切换语言


  t - 将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀)


  tag - 将玩家更改为特定标签


  terrain2.reload - 重新加载地形或地形相关资源


  test_save - 检查保存和加载持久性


  texturelist - 纹理列表


  textureviewer - 纹理查看器


  thaw - 解冻海洋位置


  tick_day - 推进任意天数


  tick_population - 位置的月度人口推进


  time - 现在是什么时间?


  tools.skins - 皮肤编辑器


  trigger - 测试触发器脚本


  trigger_animations - 触发命名动画集


  trigger_flag_animation - 触发旗帜动画


  trust - 在目标国家获得信任


  tweak - 生成调整器GUI


  unit_age - 强制设置屏幕上所有单位的调试年龄


  unit_viewer - 单位查看器可停靠窗口


  update_characters - 更新玩家的角色计数


  update_flow_editor - 更新流依赖关系编辑器


  update_graph_nodeeditor - 更新图形编辑器


  update_pop_cache - 重新计算玩家国家中与人口相关的缓存数据


  version - 将版本打印到控制台和游戏日志


  vsync - 切换主交换链的垂直同步


  war_on_player - 宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家)


  war_viewer - 切换战争查看器


  watch - 启用监视窗口


  weather - 在目标位置创建新天气


  win_siege - 强制目标位置的围城获胜


  workofart - 创建艺术品


  world_levies - 在世界范围内征收所有征召兵


  write_popdata - 写出人口信息